品牌设计的三部曲:1. 谁是用户? 2. 他们的问题是什么? 3. 我们应该怎么去解决?
2024-03-22 103

 品牌设计的三部曲:1. 谁是用户? 2. 他们的问题是什么? 3. 我们应该怎么去解决?

 

好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,之后设计“具体该如何解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。

 

        无论是访谈,还是角色扮演,都会得到一定量的信息。但是这些信息如何帮助我们做出优秀的设计?为什么明明用户说想要的是1,给了他1,他仍然不满意?为什么明明经过诸多次的访谈,也亲身使用了产品、包括竞争对手的产品,做出来的设计仍然不尽如人意呢?为什么站在用户的立场去思考问题,仍然会出错?个人非常推崇《豪斯医生》里面的一句话:Everybody lies(每个人都撒谎)。导致设计有偏差的原因也正因如此。做给自己使用的产品,为什么能做的好?因为自己不会骗自己。这句话在设计上的寓意是:用户所讲的并不是真相。

 

         坚决相信,用户的第一句话 100% 是假话;用户所说的话、所做的事,都有其动因,利益是最首要的动因; 解决表面问题只会让真相藏的更深。解决表面问题只会让真相藏的更深,举个例子,还是魔方,如果不能发现其中运行的规律,一味的想把同色的转到同一面上几乎是不可能完成的任务。问题的复杂性往往超过人们想象,很多人停留在复杂的表面上,而真正伟大的人面对问题能继续前行,发现问题背后的本质,然后提出可行的、睿智的、优雅的解决方案。

 

          这正是大连壹鸣设计努力的方向,也应该是所有设计师的目标。